很高興回答這個問題,這是一個好問題。作為一個游戲從業者,這里將以責任方的角度來解釋游戲行業的校招現象以及現象后的實質。
游戲行業是一個年輕化職業開發游戲其實很單純,需要對游戲的知識領域所有了解,特別是游戲策劃這個崗位。不僅要求熟悉市面上的游戲玩法還要精通這些游戲文化背后的知識領域?,F在的年代是個游戲產量爆發的年代,每天都有很多款不同的游戲誕生。有的是在手機上玩,有的是在電腦上玩,有的是在家用機上玩,要的還要購買特殊的硬件設備,例如VR游戲等等。這么多的不同類型的游戲,普通人短時間內都無法了解,只有平?;ㄙM了大量的時間投入,才有可能熟悉掌握大多數游戲的安裝和使用。
只有學生才有可能投入鉆研游戲的時間最多,已經是大家公認的秘密。學生在游戲方面投入的大量時間,造成學生比已經有其它領域相關工作經驗的更了解游戲。
為什么偏愛畢業生,以前玩過游戲也不行嗎?在游戲里行業招聘實際經驗是:其它行業工作過1年以上的從業者,再轉入到游戲行業通常有兩個問題,要么是工資開出的比畢業生高,要么是公司文化氛圍的轉型比較困難。工資開得高,比較好理解,畢竟有工作經驗了,比起沒有工作經驗那會兒更具社會競爭力,所以普遍薪資要求會比畢業生高。至于公司文化氛圍轉型,主要指的是適應游戲開發者營造的工作學習氛圍。
在游戲行業里呆長的從業者們,多多少少都養成了一些職業病。有的喜歡二次元文化,有的喜歡武俠文化,有的喜歡賽博朋克文化等等,這些獨特的文化形成各自的封閉的社交領域。如果你是一個喜歡武俠文化的游戲從業者,你每天面對的是一群談論二次元文化的同事朋友,恐怕時間久了你的心態會崩塌。對于缺少這些游戲文化的認知,會對造成工作上的理解成本。
其次,只有連續的沉浸在游戲知識的積累才是最有價值的,中間斷檔了可不行。游戲行業的資訊和知識儲備在飛速的發展,一年比一年的變化大??赡苣闳ツ赀€很精通的三國殺,到明年已經都流行玩刀塔傳奇了,對你而言,你在三國殺的經驗在刀塔傳奇上派不到用場。對游戲的了解斷檔了,就如同和普通玩家沒有區別,沒有優勢。
校招是企業擴大企業的影響力的好途徑學校是一個固定的人才聚集點,幾乎所有的優秀企業都會校招站點,這樣也就形成了一個一大排高大上企業排隊等候學子們報名的風景線。能在學校進行公開校招的企業,都是經過學校對其影響力、就業福利、國家培養計劃等各方面篩選,才能公開公正的進入學生們的視野。一個不起眼的,沒有研發實力,沒有經營能力的企業,是不可能大搖大擺的進入到學校進行招聘活動的。
結語游戲策劃在校招的要求并不會很高。只是確實名額有限,不可能像招流水線工作招幾百人的樣子。企業的校招不僅僅局限于策劃職位。面向校招的游戲職位還有很多,如果你是一名身懷游戲絕技,又或者滿腔熱情的畢業生,是完全可以考慮接受游戲招聘邀請。把你以前鉆研的知識積累,用在你喜歡的事業上,做一個快樂的游戲從業者。
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