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手游出海技巧及指南! | 成都傳媒

時(shí)間:2019-11-28

 

不久之前,F(xiàn)acebook曾分享過(guò)一份「手游全球發(fā)布指南」。在這份指南中,F(xiàn)acebook基于對(duì)海外用戶興趣偏好、行為習(xí)慣等方面的細(xì)微捕捉,向手游廠商提供了一些具備可操作性的策略建議。而這些策略主要針對(duì)了試發(fā)行與全球發(fā)布初期兩個(gè)階段的工作。因此,在某種程度上,這份指南能夠幫助入門(mén)級(jí)玩家度過(guò)迷茫期。

那么,本文將結(jié)合Facebook分享的策略,從「發(fā)行」與「營(yíng)銷(xiāo)」的角度出發(fā),說(shuō)一說(shuō)在手游出海這場(chǎng)賽跑中,可以選擇哪種準(zhǔn)備姿勢(shì)?以及做好哪些準(zhǔn)備動(dòng)作?

試發(fā)行:手游出海的重要準(zhǔn)備階段

Facebook目前是全球重要游戲平臺(tái)之一,其用戶月活高達(dá)22.3億,按照官方說(shuō)法,現(xiàn)在每個(gè)月有10億人通過(guò)自家平臺(tái)觸達(dá)海外商戶。而根據(jù)Facebook的經(jīng)驗(yàn),「試發(fā)行」對(duì)于一款手游獲得長(zhǎng)期成功至關(guān)重要,做好「試發(fā)行」能夠?yàn)槌龊J钟蔚拇蠡癄I(yíng)收奠定良好基礎(chǔ)。

在Facebook上推廣移動(dòng)游戲時(shí),營(yíng)銷(xiāo)支出和營(yíng)收將會(huì)呈現(xiàn)上圖所示的趨勢(shì)

按照葡萄君的理解,試發(fā)行其實(shí)就是在為手游的全球發(fā)行做好相關(guān)準(zhǔn)備,廠商可以借由小規(guī)模的推廣和運(yùn)營(yíng),在直面全球用戶之前,發(fā)現(xiàn)并解決所有問(wèn)題。具體來(lái)說(shuō),試發(fā)行就是檢驗(yàn)游戲在技術(shù)與內(nèi)容方面的完善程度;定位目標(biāo)用戶是誰(shuí),他們?cè)谀睦铮灰约斑M(jìn)一步優(yōu)化變現(xiàn)方式與營(yíng)銷(xiāo)方案。

在Facebook看來(lái),在手游試發(fā)行與全球發(fā)布之間,通常由技術(shù)試發(fā)、存留試發(fā)和變現(xiàn)試發(fā)等三個(gè)階段組成。可以說(shuō),手游出海的準(zhǔn)備功夫,在很大程度上落地于試發(fā)行階段的三項(xiàng)測(cè)試。

試發(fā)行與全球發(fā)布之間的三個(gè)測(cè)試階段

那么,在試發(fā)行到全球發(fā)布之間的三個(gè)測(cè)試階段里,出海廠商該做好哪些準(zhǔn)備工作呢?

在試發(fā)行階段里,要做好哪些事情?

概括來(lái)說(shuō),在三個(gè)試發(fā)階段里,廠商所做的準(zhǔn)備功夫,不外乎查缺補(bǔ)漏、優(yōu)化迭代。而在Facebook給出的建議當(dāng)中,它還給出海廠商帶來(lái)了一些可供參考的投放地點(diǎn)、關(guān)鍵性指標(biāo),由此明確可以努力的方向。

下面我們針對(duì)上述三個(gè)階段進(jìn)行逐一講解。

① 技術(shù)試發(fā)階段:修補(bǔ)游戲漏洞,確保運(yùn)行順暢

具體而言,選擇一個(gè)較小的市場(chǎng)進(jìn)行技術(shù)試發(fā),對(duì)游戲功能進(jìn)行全面測(cè)試。這么做的意義,自然是為了確保游戲能夠在目標(biāo)平臺(tái)上順利運(yùn)行。

具體測(cè)試的范圍包括:

  • 確保核心賣(mài)點(diǎn)(hooks)運(yùn)作正常;
  • 解決游戲中的漏洞;
  • 對(duì)服務(wù)器進(jìn)行壓力試驗(yàn),確保確保游戲不會(huì)在壓力下崩潰

技術(shù)試發(fā)時(shí),對(duì)于玩家質(zhì)量的要求,不如對(duì)玩家數(shù)量的要求來(lái)的強(qiáng)烈,因此Facebook建議廠商們?cè)趯ふ以嚢l(fā)行區(qū)域時(shí),應(yīng)當(dāng)選擇投放成本相對(duì)較低的國(guó)家,從而累計(jì)盡可能多的安裝數(shù)量。例如,菲律賓、印度和東歐國(guó)家等,目前是CPI(每安裝正本)相對(duì)較低的發(fā)行區(qū)域。

在技術(shù)試發(fā)階段,可以確立的關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)(KPI)包括:

  • 以安裝量大于2000次為目標(biāo);
  • 累積足夠多的安裝人數(shù),確保游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)都有玩家體驗(yàn)過(guò)

如果廠商選擇了Facebook平臺(tái)進(jìn)行發(fā)布,那么還有一些Tips也比較關(guān)鍵,包括:

  • 確保設(shè)置正確的幣值和價(jià)格;
  • 在單一平臺(tái)上設(shè)置每個(gè)應(yīng)用事件(MMP或Facebook SDK選擇一個(gè),切勿重復(fù));
  • 設(shè)置其他非購(gòu)買(mǎi)性事件來(lái)建立自定義受眾;
  • 和代理商團(tuán)隊(duì)一起復(fù)查所有設(shè)置

總體而言,技術(shù)試發(fā)是為了確保游戲能夠運(yùn)行順暢并減少負(fù)面評(píng)價(jià)。

② 留存試發(fā):測(cè)試玩家黏性,提高留存率

到了留存試發(fā)階段,廠商首要考慮的問(wèn)題,應(yīng)該是如何令游戲?qū)ν婕揖哂懈鼜?qiáng)烈的吸引力。換句話來(lái)說(shuō),便是需要關(guān)注游戲的核心循環(huán)機(jī)制與玩家的粘性。

在Facebook看來(lái),玩家的黏性是決定用戶終身價(jià)值的重要因素。因此,留存試發(fā)階段旨在測(cè)試玩家的游戲推進(jìn)速度以及重返游戲的頻率,了解用戶流失的原因并對(duì)癥下,從而提高留存率及玩家黏性——這對(duì)于以玩家對(duì)戰(zhàn)元素為主的游戲來(lái)說(shuō),是不可忽視的。

進(jìn)行留存試發(fā)時(shí),F(xiàn)acebook建議應(yīng)選擇地理位置較為孤立的國(guó)家,其中又以美國(guó)和其他TI市場(chǎng)為優(yōu)先,例如北歐、澳大利亞/新西蘭、荷蘭、愛(ài)爾蘭和加拿大等。如果資金不足,廠商也可以像技術(shù)試發(fā)階段一樣,選擇用戶獲取成本較低的區(qū)域,來(lái)測(cè)試留存數(shù)據(jù)。

這一階段的KPI包括:

  • 以安裝量大于5000次為目標(biāo);
  • 頭名天、第七天和第二十八天的玩家存留率;
  • 單日用戶活躍量目標(biāo);
  • 應(yīng)用的運(yùn)行狀況及崩潰率:這是防止早期玩家流失的重要因素,也是減少發(fā)布時(shí)差評(píng)的關(guān)鍵

③ 變現(xiàn)試發(fā):累積數(shù)據(jù),助力營(yíng)收大化

經(jīng)過(guò)上述兩個(gè)階段之后,廠商應(yīng)該可以檢驗(yàn)出游戲的技術(shù)表現(xiàn)與留存表現(xiàn),而接下來(lái)要做的,便是測(cè)試應(yīng)用內(nèi)購(gòu)的性能,調(diào)整支付選項(xiàng)和商品價(jià)位。當(dāng)然,游戲內(nèi)所展示的廣告必須引起重視。

此外,廠商還可以利用變現(xiàn)試發(fā)累積足夠多的數(shù)據(jù),構(gòu)建并調(diào)整用戶終身價(jià)值模型。如果變現(xiàn)試發(fā)未能達(dá)標(biāo),開(kāi)發(fā)商也可以當(dāng)機(jī)立斷撤回游戲,避免投入更多資金進(jìn)行全球發(fā)布。

那么在此階段該如何選擇測(cè)試投放區(qū)域呢?Facebook建議廠商可以選取在變現(xiàn)行為方面具有代表性的一級(jí)市場(chǎng),比如北歐、澳大利亞/新西蘭、荷蘭、愛(ài)爾蘭及加拿大等。

在這一階段,F(xiàn)acebook推薦的KPI包括:

  • 以安裝量大于10000次為目標(biāo);
  • 平均每用戶收入,以及平均每付費(fèi)用戶收入;
  • 轉(zhuǎn)化率;
  • 預(yù)測(cè)用戶終身價(jià)值;
  • 預(yù)注冊(cè)

在三個(gè)試發(fā)階段之外,F(xiàn)acebook表示廠商還應(yīng)該根據(jù)主推市場(chǎng)的語(yǔ)言,添加首選語(yǔ)言進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo),提高定位精準(zhǔn)度。

當(dāng)試發(fā)階段的所有關(guān)鍵指標(biāo)都能達(dá)標(biāo)之后,可以說(shuō),廠商已經(jīng)為手游的全球發(fā)布打好了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

邁向全球的過(guò)程中,還能采取哪些準(zhǔn)備動(dòng)作?

在完成了試發(fā)行之后,廠商就將帶著手游進(jìn)入全球賽道,開(kāi)始正式起跑。而在這個(gè)階段內(nèi),如何起步、加速、沖刺也關(guān)乎著手游的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。

說(shuō)起來(lái),這里頭其實(shí)也有對(duì)應(yīng)的策略性動(dòng)作,比如如何分配發(fā)布預(yù)算,如何進(jìn)一步定位目標(biāo)用戶等等。對(duì)此,F(xiàn)acebook從策略營(yíng)銷(xiāo)角度出發(fā),也給廠商提供了一些經(jīng)驗(yàn)之談。

① 分配好推廣預(yù)算

Facebook認(rèn)為,新游全球發(fā)布后的頭名個(gè)星期相當(dāng)于「蜜月期」,在這一階段進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)能夠事半功倍、迅速見(jiàn)效。

游戲發(fā)布后,集中預(yù)算在頭名周進(jìn)行投放可以讓成果大化

因此,大部分手游開(kāi)發(fā)商都會(huì)在頭名周內(nèi)投入一半的發(fā)布預(yù)算,集中火力進(jìn)行推廣,讓成效大化。

至于投放市場(chǎng),F(xiàn)acebook建議從一開(kāi)始就大手投入美國(guó)和一級(jí)市場(chǎng),搶先攻占優(yōu)質(zhì)玩家的所在地。這家公司調(diào)研分析了內(nèi)部數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),角色扮演類(lèi)游戲平均會(huì)把49%的預(yù)算投放于美國(guó)和一級(jí)西方市場(chǎng);對(duì)于策略類(lèi)游戲而言,這一比例更是高達(dá)66%。

② 簡(jiǎn)化廣告賬戶結(jié)構(gòu)

實(shí)際上,F(xiàn)acebook建議廠商在試發(fā)行階段就可以對(duì)廣告賬戶結(jié)構(gòu)進(jìn)行簡(jiǎn)化。在他們看來(lái),簡(jiǎn)易的賬戶結(jié)構(gòu)可以為全球發(fā)布帶來(lái)更好的效果。

Facebook建議的廣告賬戶結(jié)構(gòu)

上圖所示的,是Facebook所推薦的理想型廣告賬戶結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)的劃分根據(jù)包括地區(qū)層級(jí)、受眾定位、不同時(shí)期的需求以及相應(yīng)的優(yōu)化方式。

這種簡(jiǎn)單、規(guī)范的賬戶結(jié)構(gòu)的優(yōu)勢(shì)在于:能夠配合自動(dòng)版位,實(shí)現(xiàn)高效管理,減少創(chuàng)意素材出現(xiàn)審美疲勞的可能性,大化降低維護(hù)難度。

如何簡(jiǎn)化廣告賬戶結(jié)構(gòu)?Facebook給出的思路是:

  • 每個(gè)游戲配備一個(gè)廣告賬戶已經(jīng)足夠,多兩個(gè)(考慮到不同的操作系統(tǒng));
  • 使用廣告系列預(yù)算優(yōu)化功能(CBO);
  • 使用大規(guī)模受眾:應(yīng)用事件優(yōu)化(AEO)建議需要 200萬(wàn)受眾;價(jià)值優(yōu)化(VO)建議要400萬(wàn)受眾;超過(guò)2,000萬(wàn)受眾效果更佳;
  • 避免受眾重疊

③ 通過(guò)多種定位擴(kuò)大目標(biāo)用戶

如何通過(guò)推廣方式,來(lái)擴(kuò)大目標(biāo)用戶的邊界?Facebook給出的建議是,可以結(jié)合多種定位工具,來(lái)尋找潛在用戶。

其中興趣定位和類(lèi)似受眾定位是主要的定位工具——根據(jù)Facebook的觀察,游戲發(fā)布并在進(jìn)入全球市場(chǎng)后,通過(guò)興趣定位與類(lèi)似受眾定位找到的用戶,其占不低于80%。

而隨著時(shí)間的推移,應(yīng)該增加更寬泛的定位,并擴(kuò)大類(lèi)似受眾、自定義受眾或價(jià)值導(dǎo)向型類(lèi)似受眾的范圍,注重提高玩家的質(zhì)量。

另外,F(xiàn)acebook強(qiáng)調(diào)全球定位和多國(guó)類(lèi)似受眾定位,也是廠商在進(jìn)行全球發(fā)布時(shí)的重要獲客工具。

④ 在前期積累豐富的創(chuàng)意素材

通過(guò)定位工具找到更多的目標(biāo)用戶之后,廠商需要考慮的,可能就是如何用廣告打動(dòng)他們。而廣告效果的終實(shí)現(xiàn),F(xiàn)acebook覺(jué)得這是取決于廠商是否擁有豐富的創(chuàng)意素材。

尤其是當(dāng)涉及的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用越多時(shí),在渠道中需要的創(chuàng)造性迭代也會(huì)越來(lái)越多,這樣才能維持后期的表現(xiàn)。

所以,按照Facebook的推薦,廠商至少擁有5至10個(gè)已經(jīng)在試行發(fā)布中經(jīng)過(guò)測(cè)試的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意概念,并提前上傳創(chuàng)意素材,避免在第2至4周便用光新鮮內(nèi)容。

而在積累創(chuàng)意素材時(shí),廠商不妨從這四大考量因素出發(fā):

  • 越短越好:確保視頻內(nèi)容短于15秒;
  • 測(cè)試并迭代:試行發(fā)布是建立配置渠道的時(shí)機(jī),也能為成功的全球發(fā)布打好基礎(chǔ),目標(biāo)是在全球發(fā)布前準(zhǔn)備好5至10個(gè)制勝創(chuàng)意素材;
  • 尋求合作伙伴:不要因?yàn)槿狈Y源而與足夠的配置失之交臂,和第三方制作者合作,讓你的配置更具創(chuàng)意性;
  • 盡可能設(shè)計(jì)所有形式的廣告

Facebook觀察了其平臺(tái)上角色扮演類(lèi)及策略類(lèi)游戲的廣告預(yù)算分配,他們發(fā)現(xiàn)大部分資源都集中于制作方形視頻;與此同時(shí),如橫幅和豎幅視頻等其他形式的廣告素材其實(shí)也獲得了相對(duì)可觀的安裝量。

因此,他們認(rèn)為在做創(chuàng)意素材時(shí),需要兼顧形式的多樣性。

⑤ 采取不同優(yōu)化,結(jié)合自動(dòng)版位

手握豐富素材之后,該做的考慮,繞不開(kāi)選擇在平臺(tái)上的哪個(gè)位置進(jìn)行展示。畢竟,廣告投放的版位也會(huì)影響營(yíng)銷(xiāo)成效。

如果是在Facebook平臺(tái)上,廣告可能展示在移動(dòng)版動(dòng)態(tài)消息、桌面版動(dòng)態(tài)消息和右邊欄等等。此外,還可以展示在Instagram、Messenger和Audience Network中。

Facebook平臺(tái)的廣告展示位置

按照Facebook的建議,廠商如果利用其「自動(dòng)版位」功能,將可以實(shí)現(xiàn)高效管理與營(yíng)銷(xiāo)的大價(jià)值。這番效果的實(shí)現(xiàn),來(lái)源于「自動(dòng)版位」的兩大功能:

  • 廣告創(chuàng)意素材會(huì)根據(jù)不同版位進(jìn)行自動(dòng)調(diào)整,省時(shí)高效;
  • 可以根據(jù)主要優(yōu)化目標(biāo);與此同時(shí),F(xiàn)acebook也會(huì)盡力在所有版位進(jìn)行優(yōu)化,包括MAI、AEO及VO等優(yōu)化

事實(shí)上,F(xiàn)acebook透過(guò)數(shù)據(jù)觀察發(fā)現(xiàn),「自動(dòng)版位」功能已經(jīng)成為受游戲廣告主青睞的選擇。比如在角色扮演與策略這兩類(lèi)游戲中,四分之三的費(fèi)用被花在了「自動(dòng)版位」上。

以三大要素為核心的出海實(shí)踐策略

國(guó)產(chǎn)手游要出海,要克服的一大挑戰(zhàn),便是在茫茫市場(chǎng)中找到目標(biāo)用戶。而不管是試發(fā)行,還是全球發(fā)布,其實(shí)在Facebook看來(lái),出海進(jìn)程中的每一個(gè)階段,都需要關(guān)注三個(gè)營(yíng)銷(xiāo)策略核心:定位、創(chuàng)意和競(jìng)價(jià)。

Facebook概括的手游全球發(fā)布策略

本文中所討論的種種出海準(zhǔn)備,如定位市場(chǎng)規(guī)模、確認(rèn)變現(xiàn)模式以及在Facebook平臺(tái)上做好營(yíng)銷(xiāo)工作等,其實(shí)都是從上述三個(gè)核心要義展開(kāi),去不斷把握目標(biāo)用戶的存在。

畢竟,空談一個(gè)海外市場(chǎng)實(shí)在過(guò)于寬泛,而每一個(gè)國(guó)家/地區(qū)都有其對(duì)應(yīng)的玩家喜好。如果套用某種單一思維去理解海外市場(chǎng),顯然是一種欠「準(zhǔn)備」的姿勢(shì)。

 

作者:游戲葡萄

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